Esto no nació como “voy a escribir un libro”. Nació como nacen los A Fondo: con un guion que se me va de las manos… y un juego que no me deja en paz.

Hace unos meses varios mecenas y oyentes insististeis con lo mismo: “publica los guiones”. Yo me resistía porque los guiones de audio son feos, técnicos, llenos de marcas y de ritmo hablado. Pero cuanto más lo pensaba, más claro lo veía: cuando escribo guiones para ensayos de 45–50 minutos, dejo fuera toneladas de cosas. Referencias que no caben. Contexto que descarrila el episodio. Ideas demasiado densas para decirlas “del tirón”. Y también partes más personales que, en voz alta, cuestan verbalizar.

Así que aquí está: los tres A Fondo que más me apetecía convertir en textoAlan Wake 2, The Last of Us Parte II y Breath of the Wildlimpiados y expandidos con todo lo que no entró (o no quise meter) en el podcast.

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149 páginas · Formato A5 · Spoilers totales · Lectura cómoda en móvil/tablet

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Sobre las cajas

Las cajas que verás en medio del texto no son decoración. Son interrupciones deliberadas. Como cuando estás contando algo y, de repente, recuerdas un detalle y sueltas: “Ah, espera, esto también”.

Algunas dan contexto histórico. Otras explican el proceso de escritura o de pensamiento. Otras son anécdotas personales que en audio me daba más pudor contar. Otras son teoría más densa que, en 50 minutos, se convertiría en una granada sin anilla.

Si te resultan molestas, puedes saltártelas: el texto principal funciona solo. Pero ahí está, sinceramente, la versión “director’s cut”.

“Sam Lake no existe” (Alan Wake 2)

Bucles narrativos, autoría circular y la sensación de que las historias se escriben a sí mismas. Denso, teórico, el más “académico” de los tres… y sí: hay una cantidad irresponsable de referencias a Borges.

“La peligrosa política del ‘ambos bandos’…” (The Last of Us Parte II)

Puntos de control, mapas, discurso político y cómo un juego jugado por millones puede replicar estructuras de ocupación. Este ensayo habla de Gaza. Habla de genocidio. Sin filtros.

“La belleza de las cosas rotas” (Breath of the Wild)

Espadas que se rompen, tazas con mella y por qué nos aferramos a las cosas. Personal, filosófico, el que más me costó escribir.

⚠️
Antes de empezar: Spoilers totales de los tres juegos. / Si no te apetece leer sobre Gaza/genocidio ahora mismo, salta el ensayo de The Last of Us Parte II: los otros dos funcionan perfectos por separado. / Bibliografías incluidas al final de cada texto, con enlaces.

Gracias por apoyar y hacer sostenible Level Up! Esto es exactamente el tipo de “cosa” que solo existe cuando hay gente al otro lado que decide que merece la pena.