Hace casi un año analicé Hell is Us. Lo que no conté es que terminé cartografiando a mano un país inventado en una libreta de cocina. Un A FONDO sobre la memoria, el exilio y los archivos: de la biblioteca quemada de Sarajevo a cinco símbolos copiados a mano junto a la lista de la compra
Insomniac dice que Logan no disfruta la violencia. Pero el juego está diseñado para que tú sí lo hagas. Y esa contradicción es quizá lo más fascinante —y lo más incómodo— que Marvel: Lobezno tiene que ofrecer
Cinco películas de Daniel Craig deconstruyeron a James Bond pieza a pieza. IO Interactive ha decidido hacer la operación inversa, y dedica veinte horas a volver al taller donde la vajilla se fabricó. La respuesta no tiene absolutamente nada de posmoderna.
Directive 8020, el terror espacial de Supermassive Games, prometía decisiones a vida o muerte y se queda sin tensión. Por suerte, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight nos sorprende de verdad. Además: Warhorse prepara un RPG de la Tierra Media y las preguntas de los mecenas
Una cinta grabada en Melbourne sobre una California que solo existió en E.T. y en American Graffiti. Sobre Mixtape, la nostalgia como modo de producción y la sospecha de que ya no estamos imaginando un futuro, solo reciclando un pasado que tampoco fue nuestro.
Hay un reproche que orbita sobre Mixtape desde el primer minuto: que apenas es un videojuego. La acusación es injusta, pero no del todo. Lo interesante no es responderla. Lo interesante es preguntarse por qué, después de quince años, seguimos teniendo que responderla.
Hace casi un año analicé Hell is Us. Lo que no conté es que terminé cartografiando a mano un país inventado en una libreta de cocina. Un A FONDO sobre la memoria, el exilio y los archivos: de la biblioteca quemada de Sarajevo a cinco símbolos copiados a mano junto a la lista de la compra
Directive 8020, el terror espacial de Supermassive Games, prometía decisiones a vida o muerte y se queda sin tensión. Por suerte, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight nos sorprende de verdad. Además: Warhorse prepara un RPG de la Tierra Media y las preguntas de los mecenas
Tres semanas contando primeras frases de videojuegos para descubrir un patrón absurdo: casi todos arrancan con alguien diciéndote "despierta". De Homero a Skyrim, un A FONDO sobre por qué este medio es el único que no puede empezar sin ti.
Analizamos 007 First Light, el regreso de James Bond al videojuego de la mano de IO Interactive: por qué no reinventa el mito sino que lo ordena, y por qué solo el videojuego podía contarlo así
Mixtape ha vuelto a abrir el debate cíclico de qué es y qué no es un videojuego. Marc y Alfonso se pasaron el indie de Beethoven & Dinosaur el mismo día y han hecho un especial: análisis del juego, el debate eterno y Mark Fisher sobrevolando la California que nunca existió.