Skip to content
El crunch y la obra

El crunch y la obra

Kubrick rodó ciento veintisiete tomas de una escena hasta que Shelley Duvall se rompió. Rockstar movilizó a dos mil personas durante siete años para construir un mundo que no existe. La pregunta incómoda no es si el crunch es malo. Es si estamos dispuestos a renunciar a lo que produce.

/
La generación del 1.5x

La generación del 1.5x

Un RPG de ochenta horas incluye un botón para acelerar sus cinemáticas. No es una decisión de diseño: es un diagnóstico. Sobre la erosión de la atención, la anhedonia digital y por qué el ritmo de una historia no es un adorno sino la historia misma.

/

Seguir el maldito guion

/
Seguir el maldito guion

Members-only

Become a member

A Fondo

See all

Podcasts

See all

Latest