PlayStation anuncia el fin del formato físico en 2028 y lo llama "natural". Auditamos esa palabra con datos: quién se queda fuera, cuánto gana Sony con cada copia que migra al digital, las tres demandas abiertas en Europa y por qué esto no es un declive: es una retirada
Xbox sube precios hasta 800$, Bungie despide a 400 personas y GTA VI vende el físico con código. Hablamos de The Adventures of Elliot y de The Drifter, la aventura gráfica australiana que convierte la muerte en lenguaje narrativo
Repasamos el No E3 2026: el mejor Summer Game Fest de Geoff Keighley, una Xbox desnortada, Gen Atlas de Fumito Ueda, Resident Evil Veronica, Final Fantasy VII Revelation, Persona 6 y ese Ocarina of Time sin apellidos que vuelve a contar la leyenda con el mismo nombre.
Por primera vez en la historia del medio, las consolas no bajan de precio: suben. Y mientras el aparato que fue de todos se encarama a la vitrina, los jóvenes se marchan por otra puerta. La historia del fútbol ya nos contó cómo termina esto
Un cuento de Borges, la niebla de la Nintendo 64 y un camello de Google Earth. Por qué el recuerdo más nítido de Ocarina of Time es un descampado vacío, y por qué el mapa perfecto —el que Breath of the Wild te obliga a dibujar— es siempre, como sabía Borges, un mapa muerto.
Atsumori lleva seiscientos años repitiéndose en el mismo escenario y nadie se cansa. Por qué Zelda no es repetición perezosa, sino liturgia: el rito, el calendario y el gesto que vuelve.
«¡Lárguense a su casa, fragmentos!» Hyrule como desierto metafísico: la leyenda de Zelda contada a través del fragmento, el vacío y la línea temporal de la derrota.
Bardos, tapices, oráculos arbóreos y una Piedra de Rosetta jugable de 1991. Por qué Zelda es la única saga del videojuego AAA que ha aceptado el oficio del cronista: escribirle los anales a un reino que no existe.
Cuando veo a Sugawara en Stranger Than Heaven tengo la impresión de que alguien está saldando una deuda. Cuando veo a Tupac, de que alguien está cobrando una deuda