Desmenuzamos el memorando del reset de Xbox y las palabras de Satya Nadella: por qué los cierres y la aritmética imposible de Game Pass eran inevitables cuando se acabó el dinero barato. Y Marc analiza Mina the Hollower, la trampa nostálgica de Yacht Club Games. Más GTA 6
Analizamos 007 First Light, el regreso de James Bond al videojuego de la mano de IO Interactive: por qué no reinventa el mito sino que lo ordena, y por qué solo el videojuego podía contarlo así
Directive 8020, el terror espacial de Supermassive Games, prometía decisiones a vida o muerte y se queda sin tensión. Por suerte, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight nos sorprende de verdad. Además: Warhorse prepara un RPG de la Tierra Media y las preguntas de los mecenas
Cartografías Level Up!
Rockstar: el precio del atardecer
Cuatro ensayos sobre la fábrica de sueños más polémica de la industria. Serie completa.
Atsumori lleva seiscientos años repitiéndose en el mismo escenario y nadie se cansa. Por qué Zelda no es repetición perezosa, sino liturgia: el rito, el calendario y el gesto que vuelve.
«¡Lárguense a su casa, fragmentos!» Hyrule como desierto metafísico: la leyenda de Zelda contada a través del fragmento, el vacío y la línea temporal de la derrota.
Bardos, tapices, oráculos arbóreos y una Piedra de Rosetta jugable de 1991. Por qué Zelda es la única saga del videojuego AAA que ha aceptado el oficio del cronista: escribirle los anales a un reino que no existe.
Estos días de festividades he estado enfermo y no hemos grabado podcast. Abierta mi agenda, aproveché para pausar mi estricta rutina habitual y darme algún capricho. Tras tres semanas jugando
Cuando sueltas la telaraña en el punto justo y la ciudad se despliega debajo de ti bañada en luz anaranjada, hay algo entre tus dedos y la pantalla que solo el videojuego puede generar. Insomniac lo sabe. Y lo domina como nadie.