Disco Elysium hereda los cuentos antialcohólicos de la construcción nacional estonia y les quita el final feliz: el jugador no salva a Harry Du Bois, vigila que sea productivo
GTA VI promete la ciudad más viva de Rockstar. Quizá la pregunta importante sea cuánto tendrá que olvidar para que nosotros podamos seguir llamándola libre.
En noviembre de 2017, una compañía ferroviaria japonesa pidió perdón porque un tren salió veinte segundos antes de su hora. Denshattack!, lo nuevo de Undercoders, dedica sesenta niveles a profanar ese pacto: enseñarle a desobedecer a la máquina más obediente del mundo
En 2010 Roger Ebert sentenció que los videojuegos nunca serían arte. Hoy se condena a Red Dead Redemption 2 por parecerse demasiado al arte. Ganamos aquel pleito: el premio era una jaula nueva.
Por primera vez en la historia del medio, las consolas no bajan de precio: suben. Y mientras el aparato que fue de todos se encarama a la vitrina, los jóvenes se marchan por otra puerta. La historia del fútbol ya nos contó cómo termina esto
La caja de GTA 6 no contendrá disco. Y eso, que parece un detalle de logística, es el final discreto de medio siglo de historia material del videojuego: la última caja que pesa nunca volverá a pesar.
Entre un Final Fantasy y el siguiente caben catorce años, una carrera universitaria y unos cuantos fans que no llegan vivos al estreno. Notas sobre las franquicias que envejecen más rápido que nosotros.
El teaser de Ocarina of Time dura minuto y medio y enseña a un niño durmiendo. La indignación es comprensible. La imagen, exactísima. Este artículo va de cómo pueden ser verdad las dos cosas a la vez.
Cuando veo a Sugawara en Stranger Than Heaven tengo la impresión de que alguien está saldando una deuda. Cuando veo a Tupac, de que alguien está cobrando una deuda