Me encanta que Nintendo, la empresa más protectora y conservadora de la industria, haya hecho un juego que consiste básicamente en destrozar su propio diseño de niveles. Es como si
Hay días en los que escribir de videojuegos se parece demasiado a escribir necrológicas. En el último mes, la industria ha asistido a una paradoja que ya casi ni sorprende:
Estamos en pleno Junio Jugón. Ese mes en el que, con o sin E3, la industria del videojuego decide convertir cada semana en un maratón de directos, showcases y eventos
No sé exactamente cuándo pasamos de emocionarnos por un mundo abierto nuevo a emocionarnos por los músculos de un caballo, pero aquí estamos. Mientras veía el State of Unreal, me