En 2010 Roger Ebert sentenció que los videojuegos nunca serían arte. Hoy se condena a Red Dead Redemption 2 por parecerse demasiado al arte. Ganamos aquel pleito: el premio era una jaula nueva.
Outer Wilds empieza con un malvavisco y termina con una hoguera al final del universo. Un A FONDO sobre por qué el fuego nos sostiene: de la canción rota de los viajeros a los Ju/'hoansi del Kalahari, de Bachelard a Bradbury, y de si lo que sentimos es real o ingeniería emocional
PlayStation anuncia el fin del formato físico en 2028 y lo llama "natural". Auditamos esa palabra con datos: quién se queda fuera, cuánto gana Sony con cada copia que migra al digital, las tres demandas abiertas en Europa y por qué esto no es un declive: es una retirada
Por primera vez en la historia del medio, las consolas no bajan de precio: suben. Y mientras el aparato que fue de todos se encarama a la vitrina, los jóvenes se marchan por otra puerta. La historia del fútbol ya nos contó cómo termina esto
Xbox sube precios hasta 800$, Bungie despide a 400 personas y GTA VI vende el físico con código. Hablamos de The Adventures of Elliot y de The Drifter, la aventura gráfica australiana que convierte la muerte en lenguaje narrativo
La caja de GTA 6 no contendrá disco. Y eso, que parece un detalle de logística, es el final discreto de medio siglo de historia material del videojuego: la última caja que pesa nunca volverá a pesar.
Un cuento de Borges, la niebla de la Nintendo 64 y un camello de Google Earth. Por qué el recuerdo más nítido de Ocarina of Time es un descampado vacío, y por qué el mapa perfecto —el que Breath of the Wild te obliga a dibujar— es siempre, como sabía Borges, un mapa muerto.
Desmenuzamos el memorando del reset de Xbox y las palabras de Satya Nadella: por qué los cierres y la aritmética imposible de Game Pass eran inevitables cuando se acabó el dinero barato. Y Marc analiza Mina the Hollower, la trampa nostálgica de Yacht Club Games. Más GTA 6
Entre un Final Fantasy y el siguiente caben catorce años, una carrera universitaria y unos cuantos fans que no llegan vivos al estreno. Notas sobre las franquicias que envejecen más rápido que nosotros.
Atsumori lleva seiscientos años repitiéndose en el mismo escenario y nadie se cansa. Por qué Zelda no es repetición perezosa, sino liturgia: el rito, el calendario y el gesto que vuelve.