PlayStation anuncia el fin del formato físico en 2028 y lo llama "natural". Auditamos esa palabra con datos: quién se queda fuera, cuánto gana Sony con cada copia que migra al digital, las tres demandas abiertas en Europa y por qué esto no es un declive: es una retirada
Xbox sube precios hasta 800$, Bungie despide a 400 personas y GTA VI vende el físico con código. Hablamos de The Adventures of Elliot y de The Drifter, la aventura gráfica australiana que convierte la muerte en lenguaje narrativo
Desmenuzamos el memorando del reset de Xbox y las palabras de Satya Nadella: por qué los cierres y la aritmética imposible de Game Pass eran inevitables cuando se acabó el dinero barato. Y Marc analiza Mina the Hollower, la trampa nostálgica de Yacht Club Games. Más GTA 6
Repasamos el No E3 2026: el mejor Summer Game Fest de Geoff Keighley, una Xbox desnortada, Gen Atlas de Fumito Ueda, Resident Evil Veronica, Final Fantasy VII Revelation, Persona 6 y ese Ocarina of Time sin apellidos que vuelve a contar la leyenda con el mismo nombre.
Hace casi un año analicé Hell is Us. Lo que no conté es que terminé cartografiando a mano un país inventado en una libreta de cocina. Un A FONDO sobre la memoria, el exilio y los archivos: de la biblioteca quemada de Sarajevo a cinco símbolos copiados a mano junto a la lista de la compra
Analizamos 007 First Light, el regreso de James Bond al videojuego de la mano de IO Interactive: por qué no reinventa el mito sino que lo ordena, y por qué solo el videojuego podía contarlo así
Directive 8020, el terror espacial de Supermassive Games, prometía decisiones a vida o muerte y se queda sin tensión. Por suerte, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight nos sorprende de verdad. Además: Warhorse prepara un RPG de la Tierra Media y las preguntas de los mecenas
Mixtape ha vuelto a abrir el debate cíclico de qué es y qué no es un videojuego. Marc y Alfonso se pasaron el indie de Beethoven & Dinosaur el mismo día y han hecho un especial: análisis del juego, el debate eterno y Mark Fisher sobrevolando la California que nunca existió.
Tres semanas contando primeras frases de videojuegos para descubrir un patrón absurdo: casi todos arrancan con alguien diciéndote "despierta". De Homero a Skyrim, un A FONDO sobre por qué este medio es el único que no puede empezar sin ti.