Hay un reproche que orbita sobre Mixtape desde el primer minuto: que apenas es un videojuego. La acusación es injusta, pero no del todo. Lo interesante no es responderla. Lo interesante es preguntarse por qué, después de quince años, seguimos teniendo que responderla.
Llevo diez meses sin poder desinstalar este juego y no sé si eso es un elogio o un diagnóstico. La sinceridad bruta de Kojima convierte sus peores diálogos en algo que escuchas con atención porque percibes, detrás de la torpeza, urgencia.
Llevo días sin soltar el mando y no paro de pensar que a Asimov le encantaría este juego.
Tras la muerte de Kubrick, Spielberg hereda su último proyecto a medio
Estos días de festividades he estado enfermo y no hemos grabado podcast. Abierta mi agenda, aproveché para pausar mi estricta rutina habitual y darme algún capricho. Tras tres semanas jugando
Cuando sueltas la telaraña en el punto justo y la ciudad se despliega debajo de ti bañada en luz anaranjada, hay algo entre tus dedos y la pantalla que solo el videojuego puede generar. Insomniac lo sabe. Y lo domina como nadie.
Un juego de ochenta horas incluye un botón para acelerar sus cinemáticas. No es una decisión de diseño: es un diagnóstico. Sobre la erosión de la atención, la anhedonia digital y por qué el ritmo de una historia no es un adorno sino la historia misma.
Bajo su estética de diorama adorable, Dragon Quest VII Reimagined esconde el JRPG más cruel y político de la historia. Un ensayo sobre la memoria, el olvido y por qué restaurar el pasado es un acto de resistencia.
En 1993, Renny Harlin decidió que la mejor manera de empezar Máximo Riesgo no era con una escena de acción, sino con una caída. Todos recordamos esa mano enguantada resbalando
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