Insomniac dice que Logan no disfruta la violencia. Pero el juego está diseñado para que tú sí lo hagas. Y esa contradicción es quizá lo más fascinante —y lo más incómodo— que Marvel: Lobezno tiene que ofrecer
Analizamos 007 First Light, el regreso de James Bond al videojuego de la mano de IO Interactive: por qué no reinventa el mito sino que lo ordena, y por qué solo el videojuego podía contarlo así
Cinco películas de Daniel Craig deconstruyeron a James Bond pieza a pieza. IO Interactive ha decidido hacer la operación inversa, y dedica veinte horas a volver al taller donde la vajilla se fabricó. La respuesta no tiene absolutamente nada de posmoderna.
Directive 8020, el terror espacial de Supermassive Games, prometía decisiones a vida o muerte y se queda sin tensión. Por suerte, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight nos sorprende de verdad. Además: Warhorse prepara un RPG de la Tierra Media y las preguntas de los mecenas
Mixtape ha vuelto a abrir el debate cíclico de qué es y qué no es un videojuego. Marc y Alfonso se pasaron el indie de Beethoven & Dinosaur el mismo día y han hecho un especial: análisis del juego, el debate eterno y Mark Fisher sobrevolando la California que nunca existió.
Una cinta grabada en Melbourne sobre una California que solo existió en E.T. y en American Graffiti. Sobre Mixtape, la nostalgia como modo de producción y la sospecha de que ya no estamos imaginando un futuro, solo reciclando un pasado que tampoco fue nuestro.
Hay un reproche que orbita sobre Mixtape desde el primer minuto: que apenas es un videojuego. La acusación es injusta, pero no del todo. Lo interesante no es responderla. Lo interesante es preguntarse por qué, después de quince años, seguimos teniendo que responderla.