Estás leyendo · Podcast Level Up!Podcast Level Up!: La demo de Dragon Quest VII Reimagined nos ha dejado con ganas de más + por qué volvemos a Breath of the Wild cada Navidad
Hemos jugado casi 4 horas de la demo de Dragon Quest VII Reimagined y os contamos todo: lo que nos ha encantado (la dirección artística, la banda sonora, la traducción al castellano con acento gallego) y lo que nos chirría (demasiados marcadores, demasiada guía). También hablamos del concepto "reimaginación" vs "remake" y dónde está la línea.
Marc nos cuenta que esta Navidad ha jugado a Metroid Zero Mission por recomendación de Rulo, y Alfonso explica por qué vuelve a Breath of the Wild cada Navidad y qué conexión ha encontrado entre Hyrule y la Tierra Media de Tolkien.
Alfonso ha escrito el libro "A FONDO: Tres ensayos sobre videojuegos" tiene 149 páginas de análisis expandido sobre tres de los A FONDO que más le gustan: Alan Wake 2, The Last of Us Part II y Breath of the Wild. Puedes comprarlo por 7 €
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PlayStation anuncia el fin del formato físico en 2028 y lo llama "natural". Auditamos esa palabra con datos: quién se queda fuera, cuánto gana Sony con cada copia que migra al digital, las tres demandas abiertas en Europa y por qué esto no es un declive: es una retirada
Xbox sube precios hasta 800$, Bungie despide a 400 personas y GTA VI vende el físico con código. Hablamos de The Adventures of Elliot y de The Drifter, la aventura gráfica australiana que convierte la muerte en lenguaje narrativo
Desmenuzamos el memorando del reset de Xbox y las palabras de Satya Nadella: por qué los cierres y la aritmética imposible de Game Pass eran inevitables cuando se acabó el dinero barato. Y Marc analiza Mina the Hollower, la trampa nostálgica de Yacht Club Games. Más GTA 6
Repasamos el No E3 2026: el mejor Summer Game Fest de Geoff Keighley, una Xbox desnortada, Gen Atlas de Fumito Ueda, Resident Evil Veronica, Final Fantasy VII Revelation, Persona 6 y ese Ocarina of Time sin apellidos que vuelve a contar la leyenda con el mismo nombre.
GTA VI promete la ciudad más viva de Rockstar. Quizá la pregunta importante sea cuánto tendrá que olvidar para que nosotros podamos seguir llamándola libre.
En noviembre de 2017, una compañía ferroviaria japonesa pidió perdón porque un tren salió veinte segundos antes de su hora. Denshattack!, lo nuevo de Undercoders, dedica sesenta niveles a profanar ese pacto: enseñarle a desobedecer a la máquina más obediente del mundo
En 2010 Roger Ebert sentenció que los videojuegos nunca serían arte. Hoy se condena a Red Dead Redemption 2 por parecerse demasiado al arte. Ganamos aquel pleito: el premio era una jaula nueva.
Outer Wilds empieza con un malvavisco y termina con una hoguera al final del universo. Un A FONDO sobre por qué el fuego nos sostiene: de la canción rota de los viajeros a los Ju/'hoansi del Kalahari, de Bachelard a Bradbury, y de si lo que sentimos es real o ingeniería emocional