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Esta semana hemos dejado a Alfonso enfermo, por lo que Marc y Julen asumen las riendas del episodio. Arrancamos con el caso Ghost of Yotei para aterrizar el eterno debate físico vs digital: precios, ediciones, disponibilidad y esa sensación de “quiero tenerlo” frente al “lo descargo y ya”. No es solo formato: es la experiencia, el valor y el futuro.
Después abrimos las puertas de Ivalice. Final Fantasy Tactics es la excusa para hablar de Yasumi Matsuno como autor y de cómo representa la guerra: ambición, traiciones, grises morales y un tablero que no solo mide distancias, sino consecuencias. Charlamos de diseño táctico, de la escritura que resiste el tiempo y de por qué conservar estos juegos es casi un deber.
Cerramos con vuestras preguntas (sí, vuelve nuestra sección favorita)
Analizamos Halo: Campaign Evolved, el remake que Halo Studios ha levantado sobre Combat Evolved: sprint, salud que se regenera sola, marcadores y tres misiones nuevas. Y repasamos los primeros siete meses de 2026, de Resident Evil Requiem a Mixtape
PlayStation anuncia el fin del formato físico en 2028 y lo llama "natural". Auditamos esa palabra con datos: quién se queda fuera, cuánto gana Sony con cada copia que migra al digital, las tres demandas abiertas en Europa y por qué esto no es un declive: es una retirada
Xbox sube precios hasta 800$, Bungie despide a 400 personas y GTA VI vende el físico con código. Hablamos de The Adventures of Elliot y de The Drifter, la aventura gráfica australiana que convierte la muerte en lenguaje narrativo
Desmenuzamos el memorando del reset de Xbox y las palabras de Satya Nadella: por qué los cierres y la aritmética imposible de Game Pass eran inevitables cuando se acabó el dinero barato. Y Marc analiza Mina the Hollower, la trampa nostálgica de Yacht Club Games. Más GTA 6
Disco Elysium hereda los cuentos antialcohólicos de la construcción nacional estonia y les quita el final feliz: el jugador no salva a Harry Du Bois, vigila que sea productivo
Analizamos Halo: Campaign Evolved, el remake que Halo Studios ha levantado sobre Combat Evolved: sprint, salud que se regenera sola, marcadores y tres misiones nuevas. Y repasamos los primeros siete meses de 2026, de Resident Evil Requiem a Mixtape
GTA VI promete la ciudad más viva de Rockstar. Quizá la pregunta importante sea cuánto tendrá que olvidar para que nosotros podamos seguir llamándola libre.
En noviembre de 2017, una compañía ferroviaria japonesa pidió perdón porque un tren salió veinte segundos antes de su hora. Denshattack!, lo nuevo de Undercoders, dedica sesenta niveles a profanar ese pacto: enseñarle a desobedecer a la máquina más obediente del mundo